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    互動(dòng)引導教學(xué)設計

    課程編號:40091

    課程價(jià)格:¥21000/天

    課程時(shí)長(cháng):2 天

    課程人氣:476

    行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

    專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:管理技能 

    授課講師:熠煊

    • 課程說(shuō)明
    • 講師介紹
    • 選擇同類(lèi)課
    【培訓對象】
    企業(yè)內訓師;培訓管理者;職業(yè)培訓師;需要提升培訓技能的人

    【培訓收益】


    前言:互動(dòng)引導教學(xué)的類(lèi)型與價(jià)值
    一、互動(dòng)引導教學(xué)的意義與價(jià)值
    Bingo游戲:做對的事情vs把事情做對
    二、互動(dòng)引導式教學(xué)的常用類(lèi)型
    1. 體驗式教學(xué):討論分享、世界咖啡引導、提問(wèn)式引導
    2. 場(chǎng)景化教學(xué):視頻教學(xué)、案例教學(xué)、游戲化教學(xué)
    3. 道具類(lèi)教學(xué):手機APP、卡片教學(xué)
    二、各類(lèi)別互動(dòng)教學(xué)的特色
    1. 場(chǎng)景化教學(xué):增強場(chǎng)景畫(huà)面感,教學(xué)與工作直接鏈接,培訓有效落地
    2. 體驗式教學(xué):增強學(xué)員參與感,調動(dòng)主動(dòng)學(xué)習能動(dòng)性,課堂氛圍更濃
    3. 道具類(lèi)教學(xué):增強學(xué)習趣味性,學(xué)員參與成果可視化,促進(jìn)情感交流
    互動(dòng):me-we-us討論

    第一篇:互動(dòng)引導教學(xué)之場(chǎng)景化教學(xué)提升場(chǎng)景畫(huà)面感
    第一章:視頻教學(xué)——讓課堂更有“情”
    互動(dòng)視頻:《棉花糖實(shí)驗》
    一、視頻教學(xué)的目的
    1. 引發(fā)學(xué)員共鳴,情感升華引發(fā)感悟
    2. 助力培訓落地,意識喚醒激勵行動(dòng)
    二、如何準備教學(xué)視頻
    1. 視頻素材的類(lèi)型以及收集渠道
    2. 視頻片段的選取
    3. 視頻采用的時(shí)機
    三、如何使用視頻教學(xué)
    1. 視頻背景的交待
    2. 視頻的學(xué)習討論
    3. 教學(xué)知識點(diǎn)總結
    第二章:案例編寫(xiě)——讓工具活學(xué)活用
    一、案例的種類(lèi)與應用情境
    1. 初級題——區辨題(填空、選擇、連線(xiàn)、判斷)
    2. 中級題——對話(huà)題
    3. 高級題——角色扮演題
    二、區辨題案例編寫(xiě)
    1. 區辨題的4大類(lèi)型
    2. 區辨題編寫(xiě)3大注意事項
    演練:案例編寫(xiě)與演練
    三、對話(huà)練習題案例編寫(xiě)
    1. 對話(huà)練習題的應用情境
    2. 對話(huà)題編寫(xiě)3大注意事項
    演練:對話(huà)練習題編寫(xiě)與演練
    四、角色扮演案例編寫(xiě)
    1. 角色扮演的應用情境
    2. 角色扮演案例編寫(xiě)3大注意事項
    演練:角色扮演案例編寫(xiě)與演練

    第三章:游戲教學(xué)——讓課堂能量達到頂峰
    游戲互動(dòng):“你說(shuō)我畫(huà)”,體驗雙向溝通的重要性
    一、游戲在培訓中的意義
    1. 為培訓帶來(lái)高能量的場(chǎng)域
    2. 全員高度的配合與互動(dòng)感
    3. 虛擬工作場(chǎng)景引發(fā)學(xué)員感悟
    二、游戲的組織與實(shí)施7步法
    1. 確定游戲角色與人數
    2. 講解角色職責與目標
    3. 發(fā)放游戲道具與裝備
    4. 講解游戲的實(shí)施流程
    5. 把控游戲進(jìn)程的時(shí)間
    6. 監控游戲中規則遵守
    7. 游戲后的知識點(diǎn)總結
    演練:以小組為單位進(jìn)行游戲引導

    第二篇:互動(dòng)引導教學(xué)之體驗式教學(xué)增強學(xué)員參與感
    第一章:討論分享——調動(dòng)主動(dòng)學(xué)習積極性
    一、討論分享的意義
    1. 引發(fā)學(xué)員主動(dòng)思考,調動(dòng)全員積極參與
    2. 彼此思想高度碰撞,答疑解惑拓展認知
    二、討論分享的形式
    1. 小組討論(雞尾酒會(huì )變形)
    2. 訪(fǎng)談
    3. 大風(fēng)吹(游戲式)
    三、討論分享的流程
    1. 活動(dòng)目標設定
    2. 活動(dòng)時(shí)間安排
    3. 確定活動(dòng)形式
    4. 活動(dòng)形式講解
    5. 進(jìn)程觀(guān)察輔導
    6. 成果目標鏈接
    互動(dòng):體驗3種教學(xué)形式
    練習:小組為單位,設計一個(gè)與培訓主題相關(guān)的活動(dòng)

    第三章:透過(guò)提問(wèn)——讓學(xué)員參與感倍增
    一、提問(wèn)的意義
    1. 引起注意
    2. 引發(fā)思考
    3. 提升能量
    二、問(wèn)題的種類(lèi)
    三、問(wèn)題設計的原則
    1. 明確方向,簡(jiǎn)單易答
    2. 事先計劃,場(chǎng)景鏈接
    3. 思考時(shí)間,有的放矢
    4. 以身作則,自黑優(yōu)先
    演練:使用提問(wèn)方式做2分鐘分享
    四、提問(wèn)的5種技巧
    練習:5分鐘講授一個(gè)知識點(diǎn),要使用5次以上的提問(wèn)

    第三章:世界咖啡引導工作坊——團隊共創(chuàng )
    一、什么是世界咖啡&引導工作坊的意義
    1. 工作坊形式介紹
    2. 引導師的角色定位
    3. 世界咖啡工作坊與培訓的區別
    二、工作坊核心技術(shù)——團隊共創(chuàng )法
    互動(dòng):團隊共創(chuàng )“成人教學(xué)方法”
    1. ORID焦點(diǎn)問(wèn)題法
    2. 團隊共創(chuàng )的5步流程
    3. 團隊共創(chuàng )的關(guān)鍵點(diǎn)
    三、世界咖啡的組織流程7步法
    1. 創(chuàng )建明確有效的目標
    2. 設計討論的輪次
    3. 設計每輪次的核心問(wèn)題
    4. 確定小組成員的角色與分工
    5. 組織實(shí)施小組討論
    6. 小組成果分享
    7. 行動(dòng)計劃制定與分享
    世界咖啡體驗:“如何讓培訓更落地兒”
    四、開(kāi)放空間引導工作坊
    1. 確定工作坊大目標
    2. 擬定工作坊小目標
    3. 確定小目標主題負責人
    4. 確定“小蜜蜂”“花蝴蝶”身份
    5. 引導工作坊之頭腦風(fēng)暴
    6. 有效的行動(dòng)方案投票收斂
    7. 制定落地的實(shí)施方案(內訓適用)

    第三篇:互動(dòng)引導教學(xué)之道具類(lèi)教學(xué)提升學(xué)習趣味性
    第一章:應用手機調動(dòng)學(xué)習樂(lè )趣
    1. 手機APP輔助教學(xué)意義——成果可視化
    2. 哪些功能可以用在培訓課堂
    3. 哪些APP可以用在培訓中
    4. 調查問(wèn)卷/互動(dòng)討論/課堂測試功能體驗
    演練:創(chuàng )建一份調查問(wèn)卷/測試題/課堂討論主題

    第二章:卡片教學(xué)讓課堂更有趣
    1. 卡片教學(xué)的4大優(yōu)勢
    1)讓破冰變得新穎有趣
    2)創(chuàng )新好玩的筆記記錄法
    3)提升情感表達的穿透力
    4)交換卡片增強彼此情感鏈接
    2. 如何準備卡片教學(xué)
    3. 四種卡片教學(xué)的使用方法
    1)“期望樹(shù)”繪畫(huà)
    2)聲情并茂演繹詩(shī)詞歌賦
    3)讓培訓新知歷歷在目的技巧
    4)交換對TA人的期待/認可
    互動(dòng):體驗4種卡片使用情境

    綜合實(shí)戰演練
    一、每個(gè)小組選擇一種互動(dòng)類(lèi)型
    1. 小組抽簽選擇:游戲教學(xué)、卡片教學(xué)、世界咖啡、視頻教學(xué)、案例編寫(xiě)
    2. D1晚小組作業(yè),準備所選的互動(dòng)形式,時(shí)長(cháng)20-30分鐘。
    3. 抽簽選取出場(chǎng)展示順序
    4. 老師1對1針對性點(diǎn)評
    二、點(diǎn)評的原則
    1. 漢堡包法
    2. 點(diǎn)評4要素

    附:《TTT培訓師的六脈神劍》在線(xiàn)微課介紹,第2-5劍任選一個(gè)模塊。
    第一劍——當代培訓與教學(xué)的認知(4節)1.5小時(shí)
    通過(guò)深度對企業(yè)培訓目標的剖析,理解培訓對企業(yè)的意義與價(jià)值,樹(shù)立正確的培訓師認知,對培訓課程設計的認知,對成年人學(xué)習的認知,才能保證我們在培訓這條學(xué)習和成長(cháng)的路上,邁向正確的方向,事辦功倍。
    第二劍——課程授課呈現技巧(15節)3小時(shí)
    如何能自信滿(mǎn)滿(mǎn)的站在講臺上,建立第一眼的信任感;如何設計課程的導入部分,贏(yíng)在起跑線(xiàn)上,牢牢抓住學(xué)員的興趣點(diǎn)和眼球;如何讓自己的表達有邏輯并且易被理解;如何讓課程的結尾有意義有升華,第二劍帶你找到答案。
    第三劍——互動(dòng)授課教學(xué)技巧(6節)1小時(shí)
    傳統教學(xué)是以老師講學(xué)員聽(tīng)為主,枯燥且乏味的。如何帶動(dòng)學(xué)員一起學(xué)習,不再是單向交流,讓學(xué)員在老師的引導下自主學(xué)習,提升興趣和學(xué)習主動(dòng)性,是本章要解決的核心問(wèn)題。
    第四劍——課程設計與開(kāi)發(fā)(11節)3小時(shí)
    如何擁有一門(mén)自己的專(zhuān)屬課程,如何把碎片化的信息進(jìn)行整理,輸出一門(mén)有邏輯、有結構,有趣有用有干貨的培訓課程。讓我們從培訓的目標開(kāi)始,做好培訓需求分析,一步步上手,從0到1設計一門(mén)全新的課程。
    第五劍——微課設計與開(kāi)發(fā)(12節) 2小時(shí)
    微課已經(jīng)是當代培訓學(xué)習當中不可或缺的一環(huán),好的微課可以為培訓錦上添花,可以幫助學(xué)員更好的利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行知識的積累,技能的提升;亦可以幫助老師節省大量的授課時(shí)間,將有限的面授教學(xué)時(shí)間轉變?yōu)榧寄艿妮o導,幫助學(xué)員大幅度提升技能,進(jìn)而為企業(yè)績(jì)效做出貢獻。
    第六劍——崗位經(jīng)驗萃取與案例開(kāi)發(fā)(5節)1.5小時(shí)
    企業(yè)擁有眾多的行業(yè)專(zhuān)家,可是如何將專(zhuān)家的隱性經(jīng)驗轉變成顯性的課程,如何將課程復制給更多的員工,經(jīng)驗萃取將為我們解決這一難題。讓更多普通的員工具備專(zhuān)家的經(jīng)驗和技能,這將為企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)巨大的收益。 

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