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    創(chuàng )新思維與科學(xué)博弈

    課程編號:59844

    課程價(jià)格:¥22000/天

    課程時(shí)長(cháng):2 天

    課程人氣:156

    行業(yè)類(lèi)別:不限行業(yè)     

    專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:職業(yè)素養 

    授課講師:黃道洲

    • 課程說(shuō)明
    • 講師介紹
    • 選擇同類(lèi)課
    【培訓對象】
    新晉管理者、企業(yè)基、中、高層管理人員、業(yè)務(wù)骨干、創(chuàng )新相關(guān)人員等

    【培訓收益】
     了解決策產(chǎn)生的基本邏輯,直面工作中遇到的各種復雜問(wèn)題  了解創(chuàng )新與創(chuàng )新思維的潛在邏輯關(guān)系,提升對問(wèn)題導向型創(chuàng )新的認知水平  了解束縛個(gè)人創(chuàng )新的思維方式,擺脫影響科學(xué)決策的思維陷阱  了解常見(jiàn)的創(chuàng )新思維方式,升級思維高度,提升實(shí)際的管理素養和技能  學(xué)習博弈論的基本知識和基礎理論  梳理博弈中的思維邏輯,將創(chuàng )新思維的方法和技巧應用于日常決策;

     一、引題
    一個(gè)數字游戲引發(fā)思考
     為什么要選擇它?
     你是怎么做決策分析的?
     你的決策是最優(yōu)選擇嗎?
     為什么結果跟預期會(huì )有差別?
    二、思維的本質(zhì)是什么?
    1、個(gè)人競爭分析
     個(gè)人競爭力模型(BEST)
     決定個(gè)人上限和下限的因素
    2、思維的本質(zhì)
     思維到底什么?
     了解思維有什么用;
     舉例:常見(jiàn)的思維陷阱-幸存者偏差
    三、哪些思維方式束縛了創(chuàng )新?
    1、欲罷不能的慣性思維
     個(gè)體習慣與群體習慣
     習慣的分類(lèi)
     如何建立新習慣:習慣的回路(都希格)
     慣性思維對創(chuàng )新的破壞性(水錘效應)
    2、管理中二元思維和灰色哲學(xué)(華為任正非提出)
     工作中常見(jiàn)的矛盾
     常見(jiàn)的矛盾處理方式
     如何正確處理矛盾和沖突
     華為的灰色哲學(xué)(混沌理論)
     案例:格力與奧克斯之爭
    3、創(chuàng )新中的思維陷阱:換位
     癩蛤蟆之辯
     美國哲學(xué)家托馬斯•內格爾的世紀之問(wèn):成為一只蝙蝠會(huì )是一種什么體驗?
     換位思維是一種理想狀態(tài)
     企業(yè)中的輪崗制有用嗎?
    4、直覺(jué)與錯覺(jué)
     直覺(jué)是如何產(chǎn)生的?
     首因效應
     直覺(jué)的騙局
    四、培養創(chuàng )新思維,構建全新認知框架
    1、靈感稍瞬即逝,抓住那一刻——靈感思維
     靈感是怎么產(chǎn)生的?
     靈感有什么特點(diǎn)
     靈感如何實(shí)現創(chuàng )新轉化:FACT模型
    案例:阿基米德是如何借助靈進(jìn)行創(chuàng )新的
    2、在歸納總結中前行——反芻思維
     反芻的底層邏輯
     耶魯大學(xué)心理學(xué)教授蘇姍·諾倫·霍克西瑪的“反芻思維“
     反芻思維在工作中的實(shí)際運用:TRSP模型
    案例:任正非的反芻智慧《燒不死的鳥(niǎo)是鳳凰,在自我批判中成長(cháng)》
    3、有效解決復雜性問(wèn)題——蛛網(wǎng)思維
     自然界的奇跡:蜘蛛網(wǎng)
     蛛網(wǎng)思維及其特點(diǎn)
     蛛網(wǎng)模型
    游戲互動(dòng):如何用蛛網(wǎng)模型進(jìn)行創(chuàng )新
    4、找到痛點(diǎn)就找到了創(chuàng )新的鑰匙——痛點(diǎn)思維
     阿克琉斯之踵
     企業(yè)永遠需要重視消費者抱怨:抱怨的分類(lèi)及其隱藏的痛點(diǎn)
     痛點(diǎn)法則
    案例:孫子兵法中的那些博弈方法
    5、大自然教你如何解決問(wèn)題——仿生思維
     魯班和鋸子、互聯(lián)網(wǎng)和平行空間
     斯蒂爾的仿生學(xué)和老子的仿生學(xué)
    案例:魔術(shù)貼解決了什么問(wèn)題?
    6、不妨反過(guò)來(lái)思考——逆向思維
     司馬光砸缸的邏輯關(guān)系是什么?
     逆向思維的應用場(chǎng)景
    案例討論:從三姬分金到海盜分贓
    五、科學(xué)決策與博弈
    1、博弈的產(chǎn)生及發(fā)展
     中國古代的博弈論思想
     近代西方博弈論的發(fā)展
    2、博弈的四要素
     參與者
     利益
     策略
     信息
    3、尋找最優(yōu)決策
     劣勢策略
     優(yōu)勢策略
    4、博弈矩陣與博弈樹(shù)
     博弈矩陣
     博弈樹(shù)
    5、博弈的分類(lèi)
     按競爭屬性分:合作博弈、非合作博弈
     按總收益分:零和博弈、非零和博弈
     按信息的掌握程度:完全信息博弈、非完全信息博弈
    六、非合作博弈與創(chuàng )新思維
    1、納什均衡
     問(wèn)題導入:擺攤位置如何選擇?(選址博弈)
     納什均衡的基本理論
     納什均衡的意義
     多重納什均衡與選擇
     納什均衡與熵
     案例:智豬博弈及其思維邏輯、加薪博弈
    2、貝葉斯博弈與不完全信息
     什么是貝葉斯博弈
     貝葉斯博弈的要素組成
     貝葉斯博弈的應用場(chǎng)景
     貝葉斯納什均衡
     案例:鷹鴿博弈及其思維邏輯
    3、重復博弈與有限次重復博弈
     問(wèn)題導入:你會(huì )贏(yíng)嗎?賭博的終局
     重復博弈與單次博弈
     重復博弈的基本特征
     案例:股票的漲跌陷阱
    七、合作博弈
    1、合作博弈的兩個(gè)條件
     整體收益大于個(gè)體單獨經(jīng)營(yíng)的收益之和
     博弈各方均能獲得比不加入聯(lián)盟時(shí)更多的收益
    2、合作博弈的缺陷
     現實(shí)中的協(xié)議或契約可能是部分可強制執行
     合作博弈具有序列漸進(jìn)結構
     現實(shí)問(wèn)題具有不完全信息
    3、合作博弈的思維邏輯
     零和博弈與非零和博弈
     合作博弈的底層邏輯
     案例解析:
    地獄與天堂及其思維邏輯
    價(jià)格聯(lián)盟
    八、總結與回顧

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