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    元宇宙的概念、技術(shù)及應用系統

    課程編號:48532

    課程價(jià)格:¥23000/天

    課程時(shí)長(cháng):2 天

    課程人氣:456

    行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

    專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:云計算 

    授課講師:薛磊

    • 課程說(shuō)明
    • 講師介紹
    • 選擇同類(lèi)課
    【培訓對象】


    【培訓收益】


    一、元宇宙的三種形態(tài):觸感+人工智能+數字孿生
    1.1元宇宙基礎狀態(tài)—實(shí)現觸感:以《頭號玩家》為例
    1)沉浸感&低延遲&隨時(shí)隨地
    2)身份&朋友
    3)多元化
    4)經(jīng)濟系統
    5)文明
    1.2元宇宙進(jìn)階狀態(tài)—疊加人工智能:更趨于真實(shí),以《失控玩家》為例
    1.3元宇宙終極狀態(tài)—疊加數字孿生:世界真假難辨,以《楚門(mén)的世界》為例
    二、元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應用
    2.1最火的VR社交應用,Steam平臺同時(shí)在線(xiàn)玩家基本保持在2萬(wàn)以上
    2.2憑借“3D虛擬化身+VR”,玩家可實(shí)現多種交互,滿(mǎn)足多元化社交需求
    2.3具有較強開(kāi)放性,玩家可打造虛擬形象和“世界”上傳,參與構造虛擬世界
    三、元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創(chuàng )造性>穩定經(jīng)濟系統
    3.1元宇宙的核心壁壘依次對應于游戲研發(fā)的美術(shù)、程序、策劃三方面
    1)美術(shù)端的壁壘是元宇宙強調高沉浸感。
    2)程序端的壁壘是元宇宙強調用戶(hù)簡(jiǎn)便、低成本參與創(chuàng )造虛擬世界。
    3)策劃端的壁壘是元宇宙需要穩定的經(jīng)濟系統。
    3.2沉浸感—美術(shù):需借助VR等設備呈現逼真的美術(shù)效果,達成高沉浸感
    3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR設備的普及是實(shí)現的關(guān)鍵點(diǎn)
    3.3創(chuàng )造性—程序:用戶(hù)將參與構建,引擎技術(shù)可簡(jiǎn)化步驟
    3.3.以RobloxStudio為例:在引擎技術(shù)幫助下,創(chuàng )造游戲的界面類(lèi)似office軟件,降低創(chuàng )作門(mén)檻,但優(yōu)質(zhì)內容的打造仍需要一定的專(zhuān)業(yè)性
    3.4穩定經(jīng)濟系統—策劃:元宇宙運轉需要穩定經(jīng)濟系統支撐,有賴(lài)于區塊鏈等技術(shù)
    四、元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢識別等技術(shù)有望推動(dòng)元宇宙上一個(gè)臺階
    4.1元宇宙的虛擬身份交互:虛擬主角(數字孿生)和虛擬配角(人工智能)
    4.2元宇宙的沉浸式交互:手勢交互技術(shù)
    五、探究元宇宙的三大價(jià)值增長(cháng)維度
    5.1價(jià)值放大:元宇宙成為新的流量入口,互聯(lián)網(wǎng)原有價(jià)值有望放大
    5.2替代部分現實(shí)世界價(jià)值:元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或將替代部分現實(shí)世界的價(jià)值
    5.3增加新的虛擬價(jià)值:元宇宙的社交價(jià)值帶動(dòng)虛擬形象增值,且虛擬配角將創(chuàng )造新的價(jià)值
    1)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲社交價(jià)值
    2)基于龐大的用戶(hù)規模和高質(zhì)量的內容,逐步搭建“王者榮耀IP宇宙”:①賽事:包括世界冠軍杯、KPL、全民賽等賽事;②衍生游戲:推出《王者榮耀〃世界》、《代號:破曉》、《代號:?jiǎn)⒊獭?;③影視:開(kāi)啟系列電影計劃,推出番劇預告片及《百態(tài)王者》紀錄片;④音樂(lè ):舉辦交響音樂(lè )會(huì ),QQ音樂(lè )上線(xiàn)王者榮耀主題音樂(lè )。⑤其他:手辦等。
    5.4 元宇宙時(shí)代:玩家自身虛擬形象有望承載更高社交價(jià)值
    5.5元宇宙時(shí)代:虛擬偶像等虛擬人也具備商業(yè)價(jià)值
    六、投資分析
    6.1硬件角度:VR設備迎來(lái)發(fā)展節點(diǎn),海外主要一體機Quest2,國內則是字節旗下Pico的Neo3。全球來(lái)看,Meta市場(chǎng)份額最大,Quest2自20年10月推出后,備受消費者青睞,今年銷(xiāo)量預計破千萬(wàn);國內VR設備龍頭是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字節收購,Neo3對標Quest2,芯片、透鏡等核心配件與其一致,憑借高性?xún)r(jià)比打開(kāi)了國內C端市場(chǎng),整體來(lái)看,VR發(fā)展迎來(lái)加速節點(diǎn)。從產(chǎn)業(yè)鏈看,目前VR主流芯片供應商是高通,且其開(kāi)發(fā)了VR的SDK來(lái)開(kāi)源;硬件代工主要是歌爾股份;此外,英偉達推出了人工智能Avatar平臺,可生成虛擬人。
    6.2內容角度:元宇宙未來(lái)將深度滲透入日常生活,內容的供給和需求均有望迎來(lái)爆發(fā)。從內容生產(chǎn)模式看,UGC各方面的成本投入相對較低,對于早期創(chuàng )業(yè)公司而言,有一定優(yōu)勢;而PGC和OGC則對內容的專(zhuān)業(yè)性提出一定要求,成本投入較高,對于騰訊這樣實(shí)力雄厚的大廠(chǎng)而言有較大優(yōu)勢。目前,元宇宙的內容生態(tài)并不完整,雖然通過(guò)引擎技術(shù)降低了大眾創(chuàng )作的門(mén)檻,但優(yōu)質(zhì)內容的創(chuàng )造更多來(lái)自于專(zhuān)業(yè)人士,未來(lái)的完整、完善可能需要大廠(chǎng)持續的推動(dòng)和支持。
     

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