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    創(chuàng )新商業(yè)模式:用娛樂(lè )化創(chuàng )新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(cháng)

    課程編號:51723

    課程價(jià)格:¥18960/天

    課程時(shí)長(cháng):2 天

    課程人氣:288

    行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

    專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:營(yíng)銷(xiāo)管理 

    授課講師:泊明

    • 課程說(shuō)明
    • 講師介紹
    • 選擇同類(lèi)課
    【培訓對象】
    企業(yè)創(chuàng )始人、營(yíng)銷(xiāo)高管、產(chǎn)品高管、品牌高管等

    【培訓收益】
    ● 幫助學(xué)員深度拆解Z時(shí)代的消費需求特征,通過(guò)需求升級發(fā)現消費升級的創(chuàng )新路徑; ● 通過(guò)用戶(hù)需求的八卦模型和用戶(hù)麻煩畫(huà)布等工具,幫助企業(yè)找到創(chuàng )新?tīng)I銷(xiāo)創(chuàng )新和產(chǎn)品創(chuàng )新的機會(huì )點(diǎn); ● 樹(shù)立營(yíng)銷(xiāo)內容化內容娛樂(lè )化的意識,指導營(yíng)銷(xiāo)人員通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)內容化、內容娛樂(lè )化提高獲客效率; ● 幫助企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)人員掌握營(yíng)銷(xiāo)內容化內容娛樂(lè )化的具體方法,提高內容營(yíng)銷(xiāo)的轉化率,以更少的營(yíng)銷(xiāo)的投入帶來(lái)更大的業(yè)績(jì)提升。

    導入1:什么是娛樂(lè )經(jīng)濟?
    1)娛樂(lè )是一種商業(yè)價(jià)值
    2)古今娛樂(lè )的形式和本質(zhì)
    3)娛樂(lè )是一種美好生活追求
    思考:什么是娛樂(lè )和娛樂(lè )化創(chuàng )新?
    導入2:企業(yè)創(chuàng )新與發(fā)展矛盾認知
    1)企業(yè)的基本職責:創(chuàng )新與營(yíng)銷(xiāo)
    2)創(chuàng )新難題:創(chuàng )新找死不創(chuàng )新等死
    3)創(chuàng )新不等于增長(cháng):創(chuàng )新失敗原因洞察
    4)事業(yè)新解:業(yè)績(jì)和業(yè)障
    案例:一個(gè)紅酒的創(chuàng )新啟示
    第一講:懂創(chuàng )新——刷新商業(yè)創(chuàng )新模式(分利結構)
    一、商業(yè)要解決的三大問(wèn)題
    問(wèn)題一:供求信息不對稱(chēng)
    問(wèn)題二:供求關(guān)系不平衡
    問(wèn)題三:信用關(guān)系不對等
    總結:世界上只有三種生意——賣(mài)信息、賣(mài)產(chǎn)品、賣(mài)信用
    模式:商業(yè)模式的三方交易結構
    二、新商業(yè)的機會(huì )
    1. 熊彼特創(chuàng )新五要點(diǎn)
    2. 三大創(chuàng )新方向
    方向1:供給側創(chuàng )新
    方向2:需求側創(chuàng )新
    方向3:連接端創(chuàng )新
    案例分析:小熊電器創(chuàng )新案例、盲盒的創(chuàng )新案例、抖音的創(chuàng )新案例
    3. 新商業(yè)模式三角形
    模型:新商業(yè)模式運轉模型

    第二講:挖需求——發(fā)現商業(yè)新需求
    導入:新商業(yè)模式
    1)新商業(yè)模式核心(創(chuàng )新驅動(dòng))——需求
    工具:娛樂(lè )化創(chuàng )新羅盤(pán)
    2)潮玩和泛娛樂(lè )——用戶(hù)為快樂(lè )買(mǎi)單
    案例:泡泡瑪特市值千億的秘密、游戲劇本殺火爆的背后、網(wǎng)紅店成功的邏輯
    一、中國的消費分級與創(chuàng )新方向
    1. 借鑒:日本的第四消費時(shí)代
    2. 現象:中國人的幸福拐點(diǎn)
    3. 趨勢:中國的消費分級時(shí)代
    4. 消費升級:從消費者到創(chuàng )費者
    4. 新要求:給用戶(hù)一個(gè)全新的購買(mǎi)理由
    互動(dòng)練習:你的目標用戶(hù)的消費層級
    二、回歸用戶(hù)需求本質(zhì)做商業(yè)創(chuàng )新
    互動(dòng)導入:一個(gè)人性假設(善或惡,利或樂(lè ))
    1. 兩種用戶(hù)需求:二分法模型
    互動(dòng)推理:從娛樂(lè )消費推導用戶(hù)購買(mǎi)動(dòng)機和購買(mǎi)理由
    2. 好賣(mài)定律一:實(shí)用性需求定律
    3. 好賣(mài)定律二:娛樂(lè )性需求定律
    模型:用戶(hù)娛樂(lè )性需求八卦模型
    模型:用戶(hù)麻煩地圖
    三、感官娛樂(lè )和精神娛樂(lè )驅動(dòng)商業(yè)創(chuàng )新
    案例:花西子的創(chuàng )新
    工具:用戶(hù)需求畫(huà)布
    方法:用戶(hù)需求滿(mǎn)足定律

    第三講:創(chuàng )產(chǎn)品——爆款產(chǎn)品創(chuàng )新進(jìn)化論
    一、從需求升級到消費升級
    1. 消費升級階梯:消費升級就是需求升級
    2. 創(chuàng )費者的消費特征
    案例分析:戴森吹風(fēng)機和其他吹風(fēng)機
    二、產(chǎn)品進(jìn)化論——工具、玩具和道具
    1. 什么是工具?——代步車(chē)
    2. 什么是玩具?——甲殼蟲(chóng)
    3. 什么是道具?——勞斯萊斯
    三、產(chǎn)品進(jìn)化論的價(jià)值
    1. 產(chǎn)品分級:用不同產(chǎn)品滿(mǎn)足不同用戶(hù)
    2. 創(chuàng )新方向:檢驗產(chǎn)品所處發(fā)展階段,明確產(chǎn)品創(chuàng )新方向
    3. 創(chuàng )新方法:掌握不同階段的產(chǎn)品創(chuàng )新方法
    4. 創(chuàng )新增長(cháng):通過(guò)產(chǎn)品創(chuàng )新獲得更高附加值與市場(chǎng)增長(cháng)
    四、產(chǎn)品價(jià)值公式和價(jià)值畫(huà)布
    1. 消費升級時(shí)代的產(chǎn)品價(jià)值公式:產(chǎn)品價(jià)值=實(shí)用價(jià)值X娛樂(lè )化價(jià)值
    2. 產(chǎn)品創(chuàng )新工具:產(chǎn)品價(jià)值畫(huà)布

    第四講:促升級——產(chǎn)品進(jìn)化方法論的創(chuàng )新方法
    一、做一個(gè)好用戶(hù)離不開(kāi)的工具型產(chǎn)品
    特點(diǎn):功能獨特性、不可替代性、領(lǐng)導創(chuàng )新性、使用安全性、操作便利性、快速高效性、低耗環(huán)保性、穩定耐用性、設計精巧性、生產(chǎn)娛樂(lè )性
    案例分享:光刻機、活扳手
    現場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好工具
    二、做一個(gè)人見(jiàn)人愛(ài)的玩具型產(chǎn)品
    1. 產(chǎn)品趣味化
    ——產(chǎn)品顏色、產(chǎn)品形狀、產(chǎn)品氣味、產(chǎn)品味道、產(chǎn)品聲音、產(chǎn)品外包裝、產(chǎn)品名字(主題)、產(chǎn)品服務(wù)、產(chǎn)品功能
    2. 產(chǎn)品人格化
    案例分享:樹(shù)葉溫度計等
    現場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好玩具
    三、做一個(gè)用戶(hù)夢(mèng)想擁有的道具型產(chǎn)品
    1. 升級產(chǎn)品娛樂(lè )化
    1)感官:更稀缺、更特殊、更文化、更藝術(shù)
    2)功能:更高、更快、更強
    3)主題:產(chǎn)品主題哲學(xué)化
    2. 為你的產(chǎn)品確定一個(gè)人設
    3. 為你的產(chǎn)品講一個(gè)感人的故事
    4. 產(chǎn)品品牌化品牌IP化
    案例分享:賓利汽車(chē)等
    現場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)用戶(hù)夢(mèng)想的道具
    四、打造極致體驗的服務(wù)
    1. 服務(wù)的玩具化
    2. 服務(wù)的游戲化
    3. 服務(wù)的戲劇化
    新解:用戶(hù)滿(mǎn)意度
    方式:用極致體驗打造品牌溢價(jià)
    五、組合創(chuàng )新
    創(chuàng )新方法論:舊要素新組合
    1. 組合創(chuàng )新兩步驟:要素拆解、重新組合
    2. 組合創(chuàng )新的方法:供需鏈組合法
    3. 創(chuàng )新的難點(diǎn):PMF產(chǎn)品-市場(chǎng)匹配(Product-Market Fit)
    新解:產(chǎn)品的用戶(hù)滿(mǎn)意度
    4. 把握心理溢價(jià)獲得品牌溢價(jià)
    組合創(chuàng )新案例:
    1)MP3(Ipod)+移動(dòng)電話(huà)(Mobile phone)+互聯(lián)網(wǎng)(Internet)=Iphone
    2)無(wú)人機+攝像頭=大疆無(wú)人機
    3)書(shū)店+休閑購物+餐飲=蔦屋書(shū)店
    4)文創(chuàng )+餐廳=文和友

    第五講:做內容——商業(yè)的內容戰略創(chuàng )新
    一、新媒體時(shí)代的營(yíng)銷(xiāo)痛點(diǎn)及解決思路
    1. 三大營(yíng)銷(xiāo)痛點(diǎn):用戶(hù)討厭廣告、注意力稀缺、太理性
    2. 解決方法:營(yíng)銷(xiāo)內容化、內容娛樂(lè )化、商業(yè)的娛樂(lè )化創(chuàng )新
    二、營(yíng)銷(xiāo)內容化內容娛樂(lè )化的方法
    1. 用戶(hù)對內容的三大需求:好細心、歸屬感、優(yōu)越感的需求
    2. 用戶(hù)對內容需求的兩大特性:用戶(hù)需要實(shí)用的內容、用戶(hù)需要娛樂(lè )的內容
    3. 三種內容模板:滿(mǎn)足用戶(hù)的做法
    模板1:滿(mǎn)足求知欲的干貨內容
    模板2:滿(mǎn)足歸屬感的內容
    模板3:滿(mǎn)足優(yōu)越感的內容
    4. 娛樂(lè )化思維下的內容價(jià)值的八大配方
    八大特性:趣味性、主題性、藝術(shù)性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性
    5. 內容產(chǎn)品的價(jià)值畫(huà)布
    1)商業(yè)的虛擬化趨勢
    2)內容戰略就是競爭戰略
    3)用娛樂(lè )化創(chuàng )新帶來(lái)意義驅動(dòng)
    三、新渠道下的新?tīng)I銷(xiāo):建立你的內容營(yíng)銷(xiāo)閉環(huán)
    1. 內容營(yíng)銷(xiāo)閉環(huán)三步驟
    步驟1:官方傳播
    步驟2:電商銷(xiāo)售
    步驟3:公關(guān)營(yíng)銷(xiāo)
    案例:約會(huì )體驗師為什么那么火?
    2. 內容營(yíng)銷(xiāo)的價(jià)值交換模型
    3. 搭建你的營(yíng)銷(xiāo)滑梯
    4. 警惕掉入實(shí)用性需求陷阱
     

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