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    交互式課堂培訓引導技術(shù)Plus

    課程編號:43523

    課程價(jià)格:¥16000/天

    課程時(shí)長(cháng):2 天

    課程人氣:407

    行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

    專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:人力資源 

    授課講師:吳佩斯

    • 課程說(shuō)明
    • 講師介紹
    • 選擇同類(lèi)課
    【培訓對象】
    企業(yè)內部培訓師

    【培訓收益】
    1.工具教學(xué),成果落地;
    2.關(guān)注學(xué)員,場(chǎng)景實(shí)戰;
    3.巧用案例,貼近工作;
    4.體驗教學(xué),工具模型;
    5.促動(dòng)學(xué)員,引導分享;
    6.制訂方案,高效輸出;

     課程大綱:
    導入:核心原理
    導入:教學(xué)原理起源和區分
    五星教學(xué)&加涅學(xué)習法區分
    成人學(xué)習效果金字塔
    4T的模型
    Turn on(啟動(dòng)意愿)+Talk (情理講解)+Train(訓練輸出)
    +Translation(融匯整合)

    第一章:Turn on(啟動(dòng)意愿)
    一、啟動(dòng)的原理:成人學(xué)習特點(diǎn)--四大關(guān)注
    二、啟動(dòng)的3大時(shí)機:
    1.熱身
    2.入場(chǎng)
    3.開(kāi)場(chǎng)
    三、熱身啟動(dòng)“3板斧”
    1.突擊測評
    2.舉腳歡騰
    3.明星采訪(fǎng)
    四、入場(chǎng)啟動(dòng)“4期待”
    1.期待張貼
    2.期待測評
    3.期待采訪(fǎng)
    五、開(kāi)場(chǎng)啟動(dòng)(導入)
    1.利弊發(fā)布
    2.刻度選擇
    3.問(wèn)題收集
    4.情景體驗

    第二章:Talk (情理講解)+Train(訓練輸出)
    一、理性--有理有料--”梳理重構內容四核”
    1.上下對證--一層一事
    2.分類(lèi)清晰--“5維”
    3.層級分明--123法則
    4.邏輯遞進(jìn)--“5架”
    (1)時(shí)間架
    (2)空間架
    (3)因果架
    (4)總分架
    (5)程度架
    舉例:禮儀那些事/企業(yè)文化/問(wèn)題分析解決、電力故障維修
    二、感性--有趣有味
    1.“常用互動(dòng)教學(xué)設計8把神器”
    (析案例、主演練、互PK、播視頻、擬角色、玩游戲、做測試、巧展示)
    (1)析案例
    選--案例搜索的來(lái)源(正、反、別、親)
    用--過(guò)程管理4度--分析流程5S
    控-過(guò)程管控“4度“模型
    講-STAR模型、講故事模型
    析-SCOQA模型
    (2)做測試:選擇討論、填空問(wèn)答、連線(xiàn)牽引
    應用場(chǎng)景:知識型vs技能型
    (3)主實(shí)操
    注意2項
    準備--軟硬兼思
    過(guò)程--把控4步(聽(tīng)、做、看、升)
    (4)播視頻
    選-選視頻“3點(diǎn)式”(笑點(diǎn)、雷點(diǎn)、亮點(diǎn))
    用-使用流程5S要點(diǎn)
    (5)互PK
    大PK流程:團建活動(dòng)、計分規則、獎懲規則、實(shí)力均等
    小PK流程:局部對抗、即時(shí)獎勵
    大小PK的適用場(chǎng)景
    (6)擬角色
    流程核心:主題鋪墊--角色設定--情景重現--語(yǔ)感收結
    (7)玩游戲
    論證游戲VS氣氛游戲
    動(dòng)覺(jué)類(lèi)游戲(身體活動(dòng)開(kāi)心抓氣氛)
    論證類(lèi)游戲(思想活動(dòng)開(kāi)竅抓感覺(jué))
    拼租房條/找茬游戲/
    玩游戲流程:宣布規則-標準清楚-分步完成-回顧問(wèn)題-關(guān)聯(lián)主題-升華觀(guān)點(diǎn)
    (8)巧展示
    用嘴巴表述說(shuō)服自己
    案例分享(聯(lián)系生活)
    用圖像化動(dòng)覺(jué)影響自己
    PIP三卡分享(Pront看法,I影響, P計劃)
    畫(huà)出彩虹

    第三章:收割轉化 Translation
    一、融合的原則:
    1.1個(gè)中心-錘煉學(xué)員
    2.2個(gè)基本點(diǎn)(抓重點(diǎn),有趣點(diǎn))
    二、單元整合融匯
    1.你半我半
    2.搭檔探討
    3.同頻律動(dòng)
    4.大?;ピL(fǎng)
    5.知識買(mǎi)賣(mài)
    三、收結整合融匯
    1.有獎競答
    2.團隊接龍
    3.腦圖風(fēng)暴
    4.知識游學(xué)
    5.互考雪仗

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